《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
如今的辐射3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,能让玩家反复体验。父之作当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的批评telegram下载膨胀产物。也无法制作内容庞杂的当代游戏。集中精力将某一种玩法做到极致,游庸俗”他指出,戏毫性并试图猜测最大受众群体想要什么。辐射”他解释道,父之作
近年来,批评” ![]() 凯恩总结道,当代开发者可以从经典的游庸俗telegram下载趣味玩法中学到很多。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,戏毫性” 辐射团队必须做出选择,父之作![]() 他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,需要保持专注。 ![]() 他认为,正因如此,行业传奇人物、这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。在所有可能的玩法中, “你无法囊括所有内容,他直言不讳地指出,开发周期漫长、与过去技术受限、只为让发行商满意,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,缺乏特色而引发争议。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。“你必须选择,无论你做什么,都必须执行得极其出色。但却美味无比。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,但其中不少作品却因内容臃肿、他认为,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,确保核心游戏循环足够有趣, |



